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WORKSHOP

Graphic novel - storyboard

date: 28 febbraio e 3 - 4 marzo

orario: 9.00 - 17.00

docente: Alessandro Martorelli Martoz, fumettista

 

Puoi frequentare questo workshop esclusivamente iscrivendoti al Modulo Graphic Novel.

Martoz è tra i più talentuosi e apprezzati fumettisti del panorama contemporaneo.

Insieme a lui i partecipanti proseguono il lavoro iniziato con Lorenzo Palloni portando il loro soggetto in storyboard e colorazione.

 

Alessandro Martorelli Martoz

fumettista

Martoz (Assisi, 1990) è un artista eclettico, fumettista, illustratore e street artist, attivo nell’ambito dell’autoproduzione con progetti personali e collaborazioni. Le sue opere sono state esposte a New York, Los Angeles, Parigi e Mosca. Ha collaborato con numerose testate tra le quali Linus, Illustratore Italiano, Crisma. Il suo graphic novel d’esordio è Remi Tot in Stunt (MalEdizioni) con cui è stato premiato al Treviso Comic Book Festival 2016 come “autore rivelazione”. Nel 2017 vince il premio “Nuove Strade” del Napoli Comicon. Il suo ultimo libro è Il cacciatore Gracco (Coconino, 2017). Per Canicola ha pubblicato Amore di lontano (2016) e nella collana Dino Buzzati La mela mascherata (2017) premiato come “Miglior libro per Bambini e Ragazzi” al Treviso Comic Book Festival 2017. Vive a Milano.


Programma in dettaglio:

28 Febbraio  - Storyboard

introduzione teorica:

  • storyboard e layout

  • le convenzioni del linguaggio

  • inquadrature, lo scopo di una scelta

  • storytelling grafico

parte pratica:

  • inizio del lavoro sullo storyboard

Obiettivo della giornata: abbozzare le 4 tavole scritte con verifiche personali in tempo reale

 

Weekend - compiti per casa:

  • definire lo storyboard

  • procedere al layout in formato di stampa

  • stabilire la tecnica da utilizzare

 

3 Marzo - Martedì

Regia e composizione

teoria:

  • scelte di regia 

  • composizione della tavola

  • il bilanciamento di pieni e vuoti nella composizione delle tavole e delle vignette

  • regola dei terzi e tangenze

  • ritmo della narrazione

 

pratica:

  • verifica degli elaborati per procedere all’inchiostrazione

  • dal layout alla tavola definitiva

  • attraverso gli argomenti del giorno è possibile modificare il layout facendo delle correzioni, prima di procedere al disegno delle tavole definitive

 

4 Marzo - Mercoledì

Colore

teoria:

  • la funzione narrativa del colore

  • i cambi di scena, tempo e location

  • il “focus” della tavola

  • il valore emotivo-narrativo dei colori

obiettivo della giornata: in base al tipo i sequenza, scegliere consapevolmente i colori da utilizzare.durante la giornata si prosegue con il disegno delle tavole definitive e si fanno verifiche personali sugli elaborati.

 

Obiettivi del corso:

-imparare le basi della narrazioni a fumetti e capire il processo di lavoro: dal soggetto alla sceneggiatura, dallo storyboard alle tavole definitive

-come presentare il progetto di un fumetto ad un editore. preparare la cartella per presentare un progetto

-capire la professione del fumettista: collaborare con un team per realizzare un prodotto narrativo, esplorare i possibili scopi di un libro a fumetti, conoscere le diverse tipologie di autori che nel panorama odierno realizzano prodotti editoriale di immagini in sequenza: illustratori e fumettisti.

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