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WORKSHOP

Toy Design per Ergo Ludo Editions

Il gioco è una cosa seria!
Questa settimana abbiamo lavorato insieme a Irene Guerrieri, illustratrice e toy designer, su un brief di  su un progetto di gioco per Ergo Ludo Editions.
Un'esperienza preziosissima per imparare a pensare e progettare giochi educativi a partire da target di età, materiali, illustrazioni adatte a catturare l'attenzione del bambino, packaging e tempistiche di lavoro.

 

 

Irene Guerrieri

designer e illustratrice

Irene Guerrieri è nata a Roma nel 1968, si è laureata in Architettura a pieni voti nel 1992.

Si interessa di design per l’infanzia, collaborando con aziende del settore per la progettazione di intere linee (Sevi/Trudi, Thun, Prenatal, Ikea, Legnomagia, Lisciani Giochi, Pinetti, Progetti, Pirondini, Procter & Gamble, Carpisa, Wonderworldtoy, Innovation in a Box, Beleduc, Oberschwabische Magnetspiele,…) e con diverse case editrici per l’infanzia (La Coccinella, Ed. San Paolo, Franco Cosimo Panini, Editrice La Scuola, Signorelli, Nuova Fiordaliso, Lavieri)


Una settimana di progettazione insieme a Irene Guerrieri, illustratrice e toy designer, su un brief di Ergo Ludo Editions per un progetto di gioco. 

Il workshop ha avuto inizio con una presentazione da parte di Ergo Ludo Editions, che ha raccontato storia e valori dell'azienda, per poi spiegare le diverse linee prodotto. E' stato poi fornito il brief su cui lavorare: ideare un gioco che sappia ingaggiare i bambini in attività divertenti ed formative con regole semplici e immediate ma non banali e dove l’illustrazione ha un ruolo centrale per l'educatività. 

 

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